Comment capter l’attention de décideurs sur un sujet technique ?
Lors du SIMI, Dalkia devait émerger dans un environnement dense et concurrentiel, avec des messages liés à la transition énergétique et aux solutions de décarbonation.

ANAH : Former le réseau France Rénov’ au confort d’été grâce au storytelling
Pour Dalkia, groupe EDF, Your-Comics a conçu un dispositif pédagogique interactif pour capter l’attention des clients B2B sur un stand événementiel et vulgariser les offres de décarbonation.
Le dispositif associe robot Buddy, micro-learning, bande dessinée, motion design, interface tactile et quiz final pour transformer un argumentaire technique en expérience engageante. Découvrez aussi notre agence de conception e-learning interactif.
Le dispositif transforme le robot Buddy en ambassadeur technologique capable de guider les visiteurs dans un parcours court, interactif et mémorable.
Lors du SIMI, Dalkia devait émerger dans un environnement dense et concurrentiel, avec des messages liés à la transition énergétique et aux solutions de décarbonation.
Your-Comics a conçu un dispositif hybride mêlant robotique, micro-learning, bande dessinée, motion design, interface tactile et quiz final pour créer une expérience plus engageante qu’une présentation commerciale classique.
Les offres de décarbonation sont stratégiques, mais elles peuvent vite paraître abstraites ou trop techniques.
L’enjeu était de créer un point d’attraction sur le stand, de briser la glace avec les visiteurs et de rendre les messages plus accessibles grâce à une expérience courte, interactive et visuelle.
Créer un dispositif visible et différenciant pour générer de l’attention sur le stand.
Rendre les enjeux de décarbonation plus simples à comprendre grâce à la narration visuelle.
Ancrer les messages clés avec un parcours court, interactif et conclu par un quiz.
Le dispositif combine plusieurs formats pédagogiques pour créer une expérience de 5 minutes, facile à suivre et adaptée à un contexte événementiel.
Un parcours court de 5 minutes pour transmettre les messages essentiels sans saturer le visiteur.
Une interface conçue pour les écrans du robot, avec une navigation simple et adaptée au contexte stand.
Des contenus visuels pour humaniser les messages et rendre les données énergétiques plus accessibles.
Une mécanique de gamification pour vérifier la compréhension et renforcer l’ancrage mémoriel.
Le dispositif ne repose pas sur un discours technique brut.
Les séquences en bande dessinée et les infographies permettent d’expliquer les bénéfices des solutions énergétiques avec des exemples concrets, plus faciles à retenir pendant un échange commercial.
Le projet repose sur une ingénierie pédagogique courte, une interface adaptée au robot et des contenus visuels capables de transformer un message complexe en expérience accessible.
Identifier les messages de décarbonation à faire comprendre et les contraintes du contexte événementiel.
Transformer l’argumentaire commercial en parcours court, progressif et orienté compréhension.
Créer une interface tactile adaptée au robot Buddy et au rythme d’une interaction sur stand.
Concevoir les scènes BD, infographies, personnages et supports visuels nécessaires au module.
Animer les contenus pour fluidifier l’explication et créer un parcours plus dynamique.
Ajouter un quiz final pour rendre le visiteur actif et renforcer la mémorisation des messages.
Le robot Buddy, couplé au module pédagogique gamifié, permet de créer une interaction plus forte avec les visiteurs.
Le dispositif aide à rendre les offres de décarbonation plus accessibles, à prolonger le temps d’échange et à installer une image de marque plus moderne, pédagogique et tournée vers l’innovation.
Un module pédagogique n’est pas forcément limité à un LMS ou à une plateforme interne.
Dans un salon, il peut devenir un outil d’animation commerciale, de vulgarisation et de différenciation. Le dispositif donne une raison d’approcher le stand, de rester plus longtemps et d’entrer dans une discussion plus qualifiée.
Nous vous aidons à transformer vos messages techniques en dispositif pédagogique interactif : storytelling, interface, BD, motion design, quiz, gamification et supports prêts à déployer.
